由MachineGames开发、夺宝动脑Bethesda发行的奇兵第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》近日公布了一项新的游戏机制,表明该游戏将不鼓励枪战,古老公布而是圈战希希望玩家能够通过“多动头脑和探索”来解决问题。
据悉,游戏百花齐放该游戏在战斗体验上贴近《夺宝奇兵》电影,机制家多改天换地在解谜方面也有着类似的不鼓想法。为了提高玩家的励枪自主性和游戏体验,该游戏摒弃了目前主流游戏中常用的望玩话痨NPC和自言自语的主角来提示谜底的方式。
游戏总监Jerk Gustafsson在接受采访时透露:“多亏了相机功能,夺宝动脑我们才没有回避制作中等难度的奇兵谜题,这是古老公布我最喜欢的游戏特色之一。我们不必担心因为有人卡住了而需要彻底简化游戏,圈战希风花雪夜这在很多方面都是游戏一个棘手的问题。”
他还补充说:“每拍一张照片都会获得冒险点数,机制家多这是升级角色的必要条件。你填写这本日志,生不逢时收集关于冒险的所有信息。所以这是一种非常有意义的探索方式。我喜欢你真正观察世界,而不是恭恭敬敬依赖提示的想法。”
最后,Jerk Gustafsson总结说:“琼斯博士的相机是一款非常‘以玩家为导向’的工具,玩家可以决定何时拿出相机,拍摄照片,春暖花开并进一步了解周围的世界。它有助于让印第安纳了解你所看到的东西,每次你拍照时,印第安纳都会对其进行评论。物美价廉这是一种将个性以及游戏的基调和风格带给玩家的方式。”
(责任编辑:男儿)
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